광신

『 역희 』

gaseu-monopoly 2026. 6. 16. 23:56

연주하라. 세상에 홀로 남게 되더라도.
연주하라. 듣는 이들이 존재하지 않아도.
연주하라. 결국엔 모든 건 신을 향하여.
 
Hymn; 닿지 않는 입맞춤


이상만은 영원하기에 


<역관음수라멸망악심꽃>

逆観音修羅滅亡悪心花
"관음을 뒤집어 수라로 만들거라."
 내세가 있기에 후생이 있으며, 후생이 있기에 고통을 알아버린 부처의 발 끝에는 수십만개의 거미줄이 늘어지고, 아둔한 중생들이 이를 잡기위해 서로를 잡아먹는다.

아둔한 중생에게 말했다. 모든 이들에게는 부처의 마음이 있다. 우리는 부처가 되어야한다. 아둔한 중생은 이해하지 못한다. 
자신들이 왜 부처인 것인지.
부처는 무엇을 하는가. 자비와 사랑을 주는가. 부처를 뒤집으면, 아둔한 중생들은 금방이라도 부처의 머리 위에 존재한다.

모두가 미쳐 서로를 집어삼키는 아수라장에서 진리를 주는 중은 바닥에 흐드러진 검붉은 연꽃이 된다
‘역관음수하멸망악심꽃’은 영창기술로, 영창을 통해 시전을 해야만 본래의 위력 100%가 나타난다.


<역관음수라멸망악심꽃>

상하좌우전후, 인식할 수 있는 모든 것을 반전시킨다. 
이능력 '역관음멸망악심꽃'을 사용하기 위해서는 다음과 같은 조건을 만족시켜야 한다. 시전 당시에 지정하고자 한 대상이 시전자의 5m 반경 내에 존재할 것, 그러한 상태에서 2지문 간 대상을 응시하고 있을 것, 상대방에게 자신을 충분히 인지시킬 것, 시전자의 지능 능력치가 강점일 것. 모든 조건이 충족된다면 시전자가 서 있는 위치를 중심으로 최대 25m의 원 형태로 차가운 검은색 물이 차오른다. 이때, 물에 영역 내 대상들은 가라앉는다던가 젖지 않으며, 땅 위를 평범하게 서 있을 수 있듯이 물 위에서도 멀쩡히 서있을 수 있다. 동시에 영역 밖을 인지하기 어려울 정도로 암흑이 펼쳐지며, 전체적으로 어둡고 습한 분위기를 유지한다. 이러한 영역에서 시전자의 발밑에서 분홍색~붉은색 계열의 연꽃이 피어난다. 피어난 연꽃 아래에는 불상이 물에 반사되어 마치 뒤집힌 것만 같은 모습으로 나타난다. 이렇게 생성된 영역은 영역 내 모든 대상에게 아주 잠깐 보여준 후 사라진다.
이후, 이능력에 지정된 대상은 모든 것에 대한 방향감각이 반대가 되어버린다. 상하좌우전후는 물론 공격이 들어오는 방향과 공격을 휘두르는 방향까지 전부 반대가 되며, 소리도 반대로 들리게 할 수도 있다.
시전자의 의지에 따라 대상의 특정한 감각 방향만 뒤집을 수 있다. 바꿀 수 있다. 다시 말해 상하좌우전후를 모두 뒤바꾸는 것이 아닌, 상하만 바꾼다던가, 좌우만 바꾸는 등의 행위를 마음대로 정할 수 있다. 이능력을 시전한 후에 방향을 추가로 변경하는 것에 있어서는 따로 영창이 불필요하다.
이 기술의 치명적인 약점은 광역기로 쉽게 파훼가 가능하다는 점이다. 뒤집힌 방향을 무시하고 일대를 전부 쓸어버린다면 어떻게 할 방법이 없다. 
지속시간은 3지문이며, 쿨타임은 기본적으로 종료 기준부터 측정하여 5지문이나, 2회 사용 시부터 앞선 쿨타임에 1지문을 추가하여 계산한다. (기본 5지문 + (사용 횟수-1회)지문), (2회: 기본 5지문 + (2-1)지문 = 6지문), (3회: 기본 5지문 + (3-1)지문 = 7지문) 즉, 기술을 사용할 때마다 쿨타임 지문 수가 1회씩 증가하는 형태이다. 이러한 계산은 전투가 종료 된 후 초기화된다. 추가로 이 기술이 파훼 되었더라면 기존의 쿨타임이 1.5배 증가한다. (소수점 자리는 버림하여 계산)
이능력 시전을 하고 있는 동안 시전자는 원거리 물리 피해가 1.5배가 된다. (이능력으로 인한 물리 속성 공격은 제외.)
또한, 시전 이후 방향을 추가로 방향을 다시 뒤집게 된다면 가장 낮은 무기의 숙련도가 1씩 망각하듯 사라지게 된다. 또한 기술 종료 후 타인이 시전자에게 명확한 의도를 가지고 한 공격 1회에 한하여 무조건 맞을 수밖에 없게 된다. (필중)
기술 파훼 시 남은 시전 지문 수만큼, '역관음수라멸망악심'의 대상이 된 인물의 이능력 패널티 중 하나를 랜덤하게 받게 된다. 즉, 상대방이 가진 이능력 패널티에 따라 시전자의 패널티가 정해지게 된다.


<천수천안의 공주> 

千手千眼姫 
"웃지말거라 천수천안의 공주여"
아둔한 공주는 웃었다. 이윽고 참지 못해 터져나온 웃음에 대한 책임으로그녀는 모든 사지(四肢)가 분질러지는 꿈을 꾸어야만 했다. 그럼에도 공주는 정신을 차리지 못하고 제 주변의 것들을 어질기 시작한다.
‘천수천간의 공주’는 영창기술로, 영창을 통해 시전을 해야만 본래의 위력 100%가 나타난다.
확률성(랜덤) 기술은 확률 사이트를 이용하여 결과를 산출합니다. 


<천수천안의 공주> 

센쥬센간히메를 소환한다. 바닥에 닿을 정도로 긴 검은 히메컷의 머리카락을 가졌으며, 붉은 후리소데를 입고 있다. 머리는 붉은 피안화와 방울로 장식되어 있으며, 총 다섯 쌍의 팔을 가진 금빛의 거대한 기계장치의 모습을 하고 있다.
이능력 '천수천안의 공주'을 사용하기 위해서는 다음과 같은 조건을 만족시켜야 한다. 시전자를 중심으로 10m 내 지적 생명체가 3명 이상 존재할 것. 시전자가 땅이라고 인식할 수 있는 표면을 밟고 있을 것. 시전자의 이능 능력치가 강점일 것. 이능력 '역관음수라멸망악심꽃'을 최근 3지문 내 사용했으며, 현재는 종료된 시점일 것. 모든 조건이 충족된다면 이능력 '역관음수라멸망악심꽃'에서 연꽃이 피었던 자리를 중심으로 센쥬센간히메가 소환되는 동시에 10m의 원 형태로 차가운 검은색 물이 펼쳐진다. 깊이는 평범한 성인 남성의 발목까지 가라앉는 수준. 추가로 영역 밖을 인식하기 어렵도록 암흑이 펼쳐지며, 전체적으로 어둡과 습한 분위기를 유지한다.
소환된 센쥬센간히메는 무릎을 꿇은 채 앉아있아 눈을 감고 있다. 크기는 대략 3m 정도이며, 파괴 불가의 상태이다.
센쥬센간히메가 소환된 순간부터 영역 내 모든 대상에서 오래된 불경을 읊조리는 듯한 소리가 들리게 된다. 이후 2지문이 지난 시점, 읊조리는 소리가 잠시 멈춘 후 키득거리는 듯이 웃음을 참는듯한 여성의 소리가 약 3초간 들리게 된다. 이때, 영역 내 모든 지적 생명체들은 서로의 장소가 무작위로 바뀌게 된다. 그 소리가 들리는 시점, 이때까지 아무런 움직임도 없던 센쥬센간히메를 보게 된다면 눈을 뜬 채로 소매로 입을 가리고 있는 모습을 볼 수 있다. 자신이 웃은 것을 감추기려도 하는 것인지. 이후 센쥬센간히메의 입을 가린 팔이 소멸한 뒤, 기존처럼 불경을 읊조리는 소리가 다시 시작된다.
서로의 자리가 1회 변경된 후, 센쥬센간히메의 남은 9개의 팔이 파괴 가능 상태로 바뀐다. 이때 팔의 강도는 순금 정도로 매우 무른 상태이다. 지능이 강점 이상이라면 센쥬센간히메의 팔이 파괴 가능 상태로 변경되었다는 것을 바로 알아차릴 수 있으며, 그 미만은 직접 센쥬센간히메를 건드려보지 않는 이상 눈치를 채기까지 오랜 시간이 걸릴 수 있다.
센쥬센간히메는 이후 3지문마다 위와 동일한 방법으로 영역 내 모든 지적 생명체들의 서로의 위치를 무작위로 바꾼다.
센쥬센간히메의 팔이 외부 요인으로 인해 하나씩 파괴될 때마다, 영역 내 모든 대상의 무기 숙련도를 1지문당 1점 씩 감소시킨다. 이러한 방법으로 팔 하나당 최대 2점까지 감소할 수 있다. 이렇게 감소시킨 숙련도 점수를 3지문 이후 영역 내 대상에게 무작위로 분배한다. 재분배를 통해 하나의 대상이 모든 숙련도 점수를 가져갈 수도, 아예 숙련도 점수를 받지 못하는 경우가 존재할 수 있다. 이때 가장 많은 숙련도 점수를 가져간 대상을 센쥬센간히메가 바라보게 되며, 센쥬센간히메에게 관측된 대상은 강점 항목의 능력치와 약점 항복의 능력치가 무작위로 하나씩 선정되며, 서로의 능력치가 반전되게 됩니다. (ex. 민첩 강점, 체력 약점 → 체력 강점, 민첩 약점 ) 이때. 강점 및 약점에 해당하는 항목이 없더라도 능력치가 반전된다. (ex. 민첩 강점, 약점 없음 → 강점 없음, 민첩 약점 )
모든 팔이 파괴된 상태의 센쥬센간히메는 1지문 간 흐느끼는 소리와 함께 바닥으로 점점 가라앉으며 사라진다. 이렇듯 센쥬센간 히메는 최대 30지문 간 유지할 수 있다.
센쥬센간히메가 웃은 횟수 × 최대 지속 시간으로 쿨타임 시간이 산출된다. (최댓값: 10회 × 30지문 = 300지문) 30지문 초과 시 30지문당 하루로 계산하여 최대 10일의 쿨타임을 가지게 된다.
이능력 종료 후 모든 공격에 대해 회피가 불가해질 정도로 민첩이 하락하게 된다. 또한 공격당한 피해의 한 단계 더 높은 피해를 받게 된다. 패널티의 지속 시간은 기본적으로 3지문이나, 센쥬센간의 팔이 외부 요인으로 파괴된 경우 그 횟수를 더해서 산출한다. (최댓값: 기본 3지문 + 9회 = 12지문)
이능력 시전을 위해 센쥬센간히메를 소환하게 된다면 기술이 종료될 때까지 시전자는 빛 속성 관련 원소에 한해 피해량이 2배로 증가한다. (신성력은 별개의 속성으로 판단)
또한, 센쥬센간히메가 위치를 무작위로 섞은 뒤 1지문 후 시전자는 하던 행동을 멈출 수밖에 없을 정도의 심장이 크게 두근거리는 듯한 통증을 받게 된다.
센쥬센간히메의 팔이 파괴된다면, 그에 해당하는 팔의 위치(좌,우)의 팔에 힘이 들어가지 않는 느낌을 받으며 3지문 간 사용 불가의 상태가 된다. 이 패널티는 중첩되지 않으며, 패널티 종료 후 연속하여 패널티를 받는 것은 가능하다.


정리
기술 총 4가지.
1. 센쥬센간 히메 소환 (파훼법 존재)
2. 위치 셔플 (쿨타임 3지문)
3. 무기 숙련도 감소 및 재분배
4. 능력치 셔플
공통 쿨타임 (30 × n (n은 최대 9)) 및 패널티 존재.


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Hymn; 닿지 않는 입맞춤
 
신님은 듣고 계신가요
우리의 환상곡을
신들이 피조물을 만들듯
우리들은 신을 해보려 합니다.